神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……咬了一口已经不太新鲜苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩腐败味道弥漫嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……某一个风和日丽日子, 卡拉汉国王悠闲的在森林中散布,鸟儿树梢愉悦和鸣,这似乎象征着吉祥预兆。……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

小组帖子:已解决

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、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……如果你美术资源是外包,那这就是承接方责任了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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- 各自玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验……回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

英雄世代:再生(Hero Generations: ReGen)

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英雄世代是简单而深刻:4X 个体水平策略。每一关是一个有意义选择,没有繁琐微观管理。……探索世界以获得名誉和财富,但一不要太晚找到一个伴侣!……世代,找伴侣和养孩子 找到一个伴侣,开始一个家庭,抚养一个孩子。然后同一个世界控制那个孩子

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

本游戏为剧情向、回合战斗、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……,觉却是个家里蹲,并不会出门所以觉解谜方式就是在家里静静等待恋归来所以去不断收集线索吧!……击败敌人后会获得它遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯

版本:Early Access


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